torstai 27. toukokuuta 2010

Sulkualueen seikkailijoille

Palaan taas yhteen suosikkiaiheistani, eli pelien modaamiseen. Käsittelin asiaa melko paljon huhtikuussa kun Oblivionin modaaminen vei mukanaan. Nyt PC:lleni eksyi S.T.A.L.K.E.R.-pelit Shadow of Chernobyl ja Clear Sky, koska ajattelin verestää muistoja ennen kuin asennan koneeseen sarjan uusimman julkaisun Call of Pripyatin. Ja kuinka ollakaan, taas vierähti pari iltaa siinä kun väänsin erinäisiä modeja parantamaan alkuperäistä tuotosta.

Lyhyestä virsi kaunis. Tarvitset oikeastaan vain nämä: Shadow of Chernobyliin Oblivion Lost ja Clear Skyta varten Clear Sky Complete.

Tarkka kuvaus

Scott Ramsoomair ei ehkä tarkoita vain Final Fantasy 13:sta tällä sarjakuvallaan, mutta se oli ehdottomasti ensimmäisenä mielessä...

Voisi varmaankin listata sen jo tässä vaiheessa Vuoden Pahimmaksi Pettymykseksi. Square-Enix, mitä menitkään tekemään!

keskiviikko 12. toukokuuta 2010

Roolipelit

Aikoimukseni oli väsätä lista Final Fantasy -peleistä ja siitä millä koneilla ja monestiko ne on tullut tahkottua läpi. Sanottakoon vain, että kaikki on tullut pelattua läpi, tosin muutamassa tapauksessa olen joutunut turvautumaan emulaattoriin tai uusintajulkaisuun eri konsolialustalla kuin mille peli alunperin oli julkaistu.

Tästä aloin pohtia mikä tekee Final Fantasy -sarjasta varsinaisesti roolipelin. Rakastan kyllä kyseistä sarjaa, mutta kategorioisin sen mieluummin jonnekin toimintaseikkailun ja hahmonkehitys-simulaattorin välille. Ei niissä juuri roolia pääse pelaamaan. Hahmot ovat aina samat, niiden luonteeseen ei voi vaikuttaa ja roolipelin leima tulee vain siitä, että hahmojen kyvyt kasvavat pelin edetessä kunhan torppaa tarpeeksi vihulaisia. Ja uusimmassa Final Fantasyssa sitä hahmonkehitystä ei ole edes sitäkään vähää - puhumattakaan valinnanvarasta yhtään missään asiassa.

Ja valinnanvara on juuri se mitä roolipeleiltä haen. Roolipeli on muutakin kuin kykyjen maksimointia! Ja mörppääjät pitää turvan kiinni siellä takarivissä! Mallikkain esimerkki "oikeasta" roolipelistä on iki-ihana Fallout 2. Voit pelaa juuri sellaista hahmoa kuin haluat, voit tehdä melkein mitä haluat (pelimekaniikan rajoissa tietty).

Pöytäroolipelithän ovat se "jalostunein" muoto, koska niihinhän tietokone- ja konsoliropet perustuvat. On luonnollista ettei tietokonepelissä voi saada samanlaista interaktiivisuutta aikaan - toisaalta jos pöytäropen pelinjohtaja on huono, tietokone- ja konsoliropet voivat olla jopa sallivampia ja interaktiivisempia - mutta siihen voi aina pyrkiä ja siinä voi onnistua tietyin astein.

Hyvät pelinkehittäjät, palauttakaa vapauden tunne roolipeleihin, pitäkää mahdollisimman monipuolinen hahmonkehitys mukana ja älkää aliarvioiko pelaajia. Tutoriaalien pitää olla vapaaehtoisia, kiitos.