keskiviikko 25. marraskuuta 2009

Meta-pelaaja avautuu, osa XYZ

Piru vie, achievementit koituu vielä kuolemakseni! Osa niistä tuntuu vaativan sitä, että istuu monitorin ääressä syömättä ja juomatta 24/7, tahkoamassa yhtä ja samaa juttua kunnes tietty mittari on täynnä, minkä jälkeen siirrytään seuraavaan. Ja pakkohan ne on kaikki tehdä kun muutkin tekee?

Ja tästä kumpuaa asia joka minua on mietityttänyt: muistan kun kakarana pelisuoritusten vertailu rajautui siihen, että kaverien kanssa näytettiin omita ruuduilta mitä oli saavutettu. Nykyisin on sitten joka hiton pelifirmalla oma online-palvelu jonne pelaajaprofiilin saavutukset kirjautuvat...

Ultimatum: kuka kehittäisi palvelun joka hakee keskitetysti kaikista pelaajaprofiileista eri firmoilta yhteen ja samaan palveluun saavutukset ja muut tiedot?  Siinä voisi sitten helposti vertailla kuka on se kovin pelaaja.

perjantai 13. marraskuuta 2009

Käännös



Pelien kääntäminen pelialustalta toiselle on yleensä juuri sitä mitä tämän linkin takaa löytyy. Erityisesti koskien konsoleille tehtyjen pelien porttaamista PC:lle. Konsoleille tehdyt kontrollit ja käyttöliittymä eivät vain toimi PC:llä niin hyvin, koska PC-ympäristössä käytetään näppäimistöä ja hiirtä, ei padia. Erinomainen esimerkki on Devil May Cry 4: näppiksellä pelaaminen on ihan kuraa, mutta kun hankkii PC-yhteensopivan padin, niin johan muuttui pelikokemus kertaheitolla nautinnollisemmaksi. Muutenkin nykyisen multiplatformbuumin aikoihin monet pelit tehdään ensisijaisesti nimenomaan konsolien ehdoilla. Ei siinä, onhan se pirun hienoa, että kaikki pääsevät nauttimaan peleistä alustasta riippumatta, mutta kun niitä tekeleitä käännetään toisille alustoille alkuperäisestä, niin voisi sen homman tehdä oikein? Ja nyt puhun pelkästään kontrolleista ja käyttöliittymästä, tekninen toteutus ja alustan rajoitukset ovatkin sitten sellainen soppa mihin en lusikkaani laita.

Onneksi on poikkeuksia, vaikkakin ihan liian harvoin. Iso kiitos Biowarelle Dragon Age Originsista! Konsoleille ja PC:lle tehty peli on saatu viimeisteltyä erinomaisesti jokaiselle alustalle niiden vahvuuksia kunnioittaen. Tosin tämän kaltaista laatua sopiikin odottaa tyypeiltä jotka aikoinaan laittoivat kasaan loistavat Baldur's Gatet, Icewind Dalet ja Planescape Tormentin!

keskiviikko 4. marraskuuta 2009

"Rifleman - 200 meters - South"

Operation Flashpoint: Dragon Rising on hyvä jatko-osa alkuperäiselle flashpointille. Kaikki ensimmäisen osan hyvät puolet ovat läsnä, miinus ajan nopeuttaminen kaikkia niitä jalkapatikalla tehtäviä, kilometrejä kestäviä maastopyrähdyksiä varten. Mutta kukas perhana keksi tehdä pelin ainoasta kampanjasta 12 tehtävän mittaisen ja ihan liian helpon? Verkkopeli ei kiinnosta koska jos olen jotain oppinut Counter-Strike ajoiltani, niin hyvää peliseuraa on vaikea löytää, varsinkin realismia tavoittelivissa peleissä. Teiniperseilijät kun eivät tahdo sietää sitä, että aseen kanssa pitää oikeasti pysähtyä tähtäämään jos aikoo osua mihinkään. Ja jos on kirmannut kuin aropeura puolitoista kilometriä korkean mäen päälle, niin hengästyneen soltun osumatarkkuus saati juoksunopeus eivät ehkä vastaa sitä mitä ne ovat jossain Halossa. Puhumattakaan laakista vainaa -mentaliteetista ja siitä että kyse on rivimosureista jotka jaksavat kantaa sen rynkyn ja mahdollisesti toisenkin mukanaan, eikä singon kanssa juosta. Alkuperäinen Flashpoint on edelleen yksi suosikkejani ja niin olisi tämä uudempikin, jos se ei vain olisi niin pirun lyhyt.

Toivon vain että asiallista ja hyvää DLC:tä alkaisi pukkaa markkinoille pian, jotta pääsisi jatkamaan OF:Dragon Risingin parissa.